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【作品名】ロックマン・ロックマンXシリーズ 【名前】エックス(アルティメットアーマー) 【属性】レプリロイド 【大きさ】人並み 【攻撃力】通常時のバスターでもロックマンのバスターの威力を上回ると思われる。 数秒エネルギーをためることで通常バスターを越える威力のチャージショットが打てる。射程100m以上はあるか。 グランドファイア:自分にもダメージを与ええる炎。射程5m程度。数十発は撃てる。 数秒ほどエネルギーをためて行うチャージ攻撃では両手から炎をだすことができる射程100m程度か。 トライサンダー:電撃を三つほど放つ攻撃。射程数十メートル程度。 プラズマチャージショット:チャージショットを二周りほどの大きさにした攻撃。威力はチャージショット以上はあるか。 またチャージショットをビームサーベルのようにして敵を切り裂けるらしい。 ノヴァストライク:アーマーの背中のパーツをひらいて体当たり攻撃を行う。破壊するのにバスター数発が必要な氷やブロックを一度の攻撃で 10個程まとめて破壊できる威力できる。射程10mくらい。 【防御力】通常でもロックマン以上はあるか。 アーマー装備のために通常時以上の防御力はあると思われる。 敵の放つグラウンドファイアやトライサンダーを数十発耐えれる。 【素早さ】移動速度はロックマン以上か。 ダッシュ速度はロックマンのスライディング並みはあると思われる。 自分と同じくらいのダッシュ速度に1mくらいから対応可能。空中でダッシュ可能。 【特殊能力】宇宙空間で行動可能。 サブタンク:3つ装備。体力を全回復させるものを2つ持ち、 特殊武器(ダークホールドなど)を回復させるタイプのものを1つ持っている。 ダークホールド:1分ほど時間を止めることができる。ただし発動中、グランドファイアやトライサンダーなどの特殊武器は使用できない。 【長所】ノヴァストライク打ち放題。 【短所】ロクゼロだと本体を壊されたり、サイバーエルフ状態の自分も消えたり。Ⅹ4だとゼロのが目立ったりなどで意外と不遇。 【備考】エックスはDrライトが唯一はじめから戦闘用に作ったロボットなので通常時でもロックマン以上のスペックはあると思われる。 ダークホールドが使えるX5時で参戦 【備考2】公式設定でロックマンXシリーズに繋がり、それを示唆する描写も作中にある (ワイリーの開発計画の中にゼロの姿、公式でゼロがワイリーナンバーズであることやロックマンXの作中にワイリーマークの存在、ライトのホログラフ等) 【戦法】ダークホールドで時間停止して攻撃 全ジャンル作品スレ参考URL ロックマンシリーズ http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1621.html ロックマンXシリーズ http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1904.html vol.85修正 vol.124 760格無しさん 2019/05/24(金) 09 37 44.31 ID H7XHKxWq ランキングにあるゼロ(ロックマンゼロシリーズ )とエックス(ロックマンXシリーズ )だが ゼロは範囲の求め方が間違ってる、移動速度から求めてるならゼロの大きさが160cmなのは絶対におかしい エックスは弾速が書いてないし、特殊武器のエネルギー消費が書いてない、時止め範囲も無いし時間が一分はおかしい、移動速度から求めたら一秒すら無い vol.87 889 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 10 49 46.08 ID 13UCqZdb [4/6] エックス 再考察 直径7万5000km破壊威力攻防に炎・雷攻防、反応諸々は超光速で宇宙戦闘可能なロボット 時間停止もできるがその間炎・雷攻撃や超威力攻撃ができなくなる 上昇した能力的に勝てる相手がそこまで増えたわけではないが 低下した能力的に惑星破壊の壁下まで落ちることはないだろう なので現在の位置から惑星破壊の壁まで見ておく ○ 鉄刃:攻撃効かない、時間停止してから竜のオーラ突き破って本人にチャージショット勝ち ○ 仮面ライダーJ:攻撃効かない、時間停止してからチャージショット勝ち × 沢田綱吉:零地点突破・初代エディション負け ○ 仮面ライダーストロンガー:チャージアップ反映済みなのかが分からん、反映しているとして時間停止してからチャージショット勝ち ○ 逆廻十六夜:攻撃効かない、時間停止無効化(?)は不思議能力のみなので時間停止してからチャージショット勝ち × 空条承太郎:内部の回路をぐちゃぐちゃにされて負け △ 黒崎一護:攻撃効かない、時間停止で動きを一時的に止められるがその間に不可視に当てられそうな攻撃がない分け ○ 南雲一鷹 AL-3 with ラッシュバード:攻撃効かない、時間停止してからチャージショット勝ち この結果、以下の位置に >空条承太郎>エックス>逆廻十六夜> 890 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 10 51 35.92 ID jTU8JY3O [2/5] 乙 チャージアップはテンプレに書いてないなら反映前でいいんでないの? 勝敗が変わるのかはわからないが 894 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 11 14 18.41 ID 13UCqZdb [5/6] 890 チャージアップに関しては 短所に「1分経過すると、暴走して爆死決定」ってあるから すでに発動している状態だとひとまず判断した もしテンプレがチャージアップ反映前だったら反応が光速の100倍になるけど 電気ストリームは電撃耐性で耐えられるはずだから 耐えて時間停止からのチャージショット勝ちになる ただ電気についての知識が頭から抜けてるので もしアンペアが温度みたいに威力換算できるものだったら 負けになってしまう可能性があるけど 895 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 11 18 46.18 ID jTU8JY3O [4/5] アンペアも温度も威力換算だと柳田になるから考慮外じゃね 耐えて時間停止からのチャージショット勝ちになる ということはどっちにしろ勝ちだから位置は変わらない・・・か? 896 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 11 24 25.81 ID 13UCqZdb [6/6] あれ、温度は普通に考慮されてなかったっけ? 岩を溶かす温度の攻撃に耐えても太陽の熱には耐えられないとかそんな感じで 897 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 11 30 18.06 ID jTU8JY3O [5/5] ああ、そういう意味か それは普通に考慮されてるね 900 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 17 32 12.65 ID A5QR8nQk [2/2] 899修正 889 乙だが仮面ライダーJと沢田綱吉と仮面ライダーストロンガーって三竦みだから並べる順番次第では位置が変わるのでは? 違うかもしれないけど 901 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 18 07 02.89 ID lcCqMxI0 PCが規制されたので携帯より 900 そういやその3人三すくみだっけ この場合どうやって位置決めるかは考察手順に書いてないんだけど 3人に全勝して上にいる逆廻十六夜にも勝ってるから 勝率 直接対決的にはエックス>逆廻十六夜>その他3人で問題ない…と思う それでその他3人の内訳はエックスに勝てた沢田綱吉が3番目で あとは残る2人の直接対決的にこんな感じか? 結局5人での総当りみたいになっちゃったけどまあいいか >エックス>逆廻十六夜>沢田綱吉>仮面ライダーストロンガー>仮面ライダーJ> 51スレ目 236 :格無しさん:2011/11/01(火) 12 13 04.73 ID 2EDQ5akR エックス考察 直径7万5000km破壊と同等の攻防・超光速戦闘・時止めで超光速戦闘の壁下の相手までならそこそこ勝てる ○ラハール 時止めからのグランドファイアー勝ち ×両性院乙女 無理 ×名護屋河鈴蘭 視力の分相手がちょっと速いか。タキオン負け ○宇宙戦艦ヤマト 大きさを考慮するとこっちの方が速い。時止めからのノヴァストライク勝ち ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン 同上 ×獅子座のアイオリア レーザー3本に対応する相手の方が速い。フォトンバースト負け ○ラッキーマン ゴッドコスモリング発動のモーションの間に時止めからのノヴァストライク勝ち ×ヨルン・コットゥ 先見の分不利か。次元切り負け ○ネギ・スプリングフィールド 熱攻撃には耐えられる。時止めからのノヴァストライク勝ち ○バーダック 惑星破壊の1.66倍くらいなら耐えられる。時止めからの(ry ○遊城十代 プレッシャー、BHは思考発動だからせ先手時止めからの(ry ×カズマ 相手の方が速い。反逆のハイブリット負け ×ディーン・アッシュ 先手積式冥壊波負け ×仮面ライダーX 先手太陽投げ負け ○アシュレー・ウインチェスター 時止めからのグランドファイアー連発勝ち ×神聖衣星矢 先手殴られ負け ×咲良シン 先手エルゴフォールクラスター負け ○花菱烈火 烈火の炎は12000℃はないだろう。耐えて時止めからのノヴァストライク勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 人工物なので結晶化はしない。勝ち △エイジ(ベルクロス) ロボットだからエネルギーは吸われないが、こっちの攻撃も効かない ○八神和麻 時止め中は意志で空間支配はできないか。ノヴァストライク勝ち ○ブラックマックスビクトリーロボwithゴーゴーファイブ 距離詰められる前に時止めからのグランドファイアー勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 時止めからのノヴァストライク勝ち ○鉄刃 耐えて時止めからのノヴァストライク勝ち ○仮面ライダーJ 耐えて(ry ○仮面ライダーストロンガー 電気ストリームよりも時止めの方が速いか。勝ち ×仮面ライダーカブト 先手原子分解負け ×カイエン・バッシュ・カステポー 先手内部破壊負け ○コンバトラーV 耐えて時止めからのノヴァストライク勝ち ×貴宮忍 人外にも効く精神攻撃負け ×深町晶 グラビディ・インプローション負け ○月蔵奈打 先手時止めからのグランドファイアー勝ち ○鋼 距離詰められる前に時止めからのグランドファイアー勝ち ×ウルズ 美貌からの存在末梢負け ×ドクターメフィスト 美貌からの内部破壊負け ×クラウド・ストライフ デジョン負け ○ロング・ファング 純粋なロボットなので魔眼は効かない。勝ち ×ヤツ 吸われ負け ×闇遊戯 心あるロボットなのでラーで発狂負け 仮面ライダーカブト>エックス>仮面ライダーストロンガー 241 :格無しさん:2011/11/01(火) 17 42 48.18 ID 0KelJFsb 236 ロング・ファングの魔眼は原作の中で全身機械の奴にも効いてるから、心が有るなら負けるんじゃないかな
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エックスとは、エピソードEXにて、アンノウンとともに登場する種族である。 それぞれの名前の特徴を持っており、容姿はまさに「読んで字の如し」。 さらに体の一部にはXの文字が描かれており、ハンターの傷のように光っている。 命名ルールは、光文明なら「壁」、火文明なら「攻」、水文明なら「流」、自然文明なら「力」、闇文明なら「獄」が入る。XXXが最後に付く。多種族の場合も同じく。 進化すると「虚真兵(きょしんへい)~」、覚醒リンクすると名前の最後に「/XXX」が付く。 蒼神流ブルーサイダーXXX C 水 コスト5 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/エックス 5000 ■ブロッカー ■相手の、コストが8以上のカードがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 (F)強大なる者には、知識で対抗するまでだ。 また、一部の者には「Z・ネクスト工事中だよ(´・ω・`)」が付いていたりする。 背景ストーリー上では、エイリアンが去ってから100年後の世界に、虚城からアンノウン達とともに現れてクリーチャー世界を攻撃し始める。 その中には、どこかで見たことがあるようなクリーチャーまでもがいた。 100年前の時には味方側だったボルシャックが倭攻として現れ、あのボルバルザークですらこちら側についている。 まるで、100年前と同じことを・・・? 名前 コメント
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アーマーノーマルエックスバスター(□) ゼットセイバー(△) 特殊武器(選択後△) エアダッシュ不能 ファルコンアーマーエックスダッシュ(○)、エアダッシュ(空中○、空中×) バスター(□) 特殊武器(△) ブレードアーマーエックスチャージバスター チャージセイバー(フルチャージ時に↑キー+□ボタン離し) 特殊武器(△) マッハダッシュ シャドーアーマーエックスバスター チャージ攻撃「円月輪」 セイバー エアダッシュ不能 その他特性 アルティメットアーマーエックス 特殊武器ヤンマーオプション ガードシェル アイスバースト マグマブレード メタルアンカー グランドダッシュ メテオレイン アローレイ アーマー ノーマルエックス バスター(□) バスターが地形を貫通しない。 入り組んだ地形や盾を持った敵が比較的多いため、射程の長さを活かせないこともままある。 フルチャージバスターの威力は高いが、物量や耐久力の高い敵に対してはさほど高い効果を発揮せず、再チャージを要する場面も多い。 ゼットセイバー(△) ゼットセイバーにより、特殊武器なしでも頭上や足元の敵に対しても攻撃が届くようになった。 ゼットセイバーは一振りで2ヒットさせればセミチャージバスター以上のダメージを与えられる 一応本家と同じくダッシュやしゃがみでキャンセル可能 ゼットセイバーを振るとバスターのチャージはキャンセルされてしまう。 特殊武器(選択後△) ノーマルエックスのみアルティメットバスターを付けていても通常版の特殊武器が出る。 エアダッシュ不能 一部ステージで進行不能になる。 ファルコンアーマーエックス 通常はこのアーマーからゲーム開始となる。 前作のフォースアーマー的位置づけだが若干の性能低下であったフォースと違い、こちらの方はかなりデチューンされている。 ダッシュ(○)、エアダッシュ(空中○、空中×) ゲーム開始時に「ダッシュとか不完全なの」という台詞はあるが、ダッシュ機能に問題は無い。 下記の空戦性能の変化から察するに、おそらくフリームーブ=エアダッシュが不完全だと言いたかったのだろう。 前作と異なりフリームーブが使用不可能になり、バリアをまとったエアダッシュとなっている。 空中でダッシュボタンで長いエアダッシュ、空中でジャンプボタンで短く遅いエアダッシュができる。 バスター(□) 前作と異なりチャージバスターが障害物を貫通しなくなり、ただの細いショットとなってしまった。 メリットが完全に消滅しているあたり、ダッシュ云々よりバスター周りの方が不完全である。 他のチャージバスターよりも狙いを正確に定める必要性があるため、使い辛いだけのショットと化してしまった。 特殊武器(△) ノーマルに比べて消費エネルギーが少なくなっている。 前作と異なり特殊武器のチャージが可能になっている。 おそらくダグラスあたりがバスター周りの劣化を見て、気の毒に思い改良してくれたのだろう。 http //www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/armor/index.html(公式サイト) 前回のシグマとの戦いで壊れたアーマーをバックアップデータからエイリアが再生したもの。 完全に復刻することは出来ず、前作よりパワーダウンしている。 ●特殊武器のチャージが可能! ●ジャンプ中に体当たり攻撃ができる。 え…? ブレードアーマーエックス 4つのプログラムを集めることで完成する。 チャージバスター チャージバスターは耐久力が一定以上の敵に当てるとプラズマが発生する。単発ヒットのダメージは他のチャージショットより低い。 見た目に反して判定はスピアチャージショットより狭い。 チャージセイバー(フルチャージ時に↑キー+□ボタン離し) チャージセイバー!は威力が低い。 特殊武器(△) ファルコン同様、消費エネルギーが軽減される マッハダッシュ 空中でジャンプボタンorダッシュボタンを押すと静止し、方向キーを入力しながら(しなくてもいいけど)ボタンを離すことで上下左右の4方向へのダッシュ…マッハダッシュが可能。 出始めは無敵。ファルコンのエアダッシュよりも距離が長く速い。ハイパーダッシュを付けることで距離が伸びる でもダッシュ後は慣性が残らないため、スキだらけ。 シャドーアーマーエックス 4つのプログラムを集めることで完成する。 バスター 手裏剣の形をした豆。真横、やや斜め上、やや斜め下の中からランダムで1方向に撃つ。 少しだけ他のアーマーの豆より威力が高い。 チャージ攻撃「円月輪」 チャージ攻撃の円月輪(実質チャージセイバー)はブレードアーマーより威力が高い。ハンパなく高い。ヤバい。 円月の外側を当てた方がダメージは高い。 空中で出すと一瞬止まる。ダッシュ慣性も消える もちろんアルティメットバスターに対応している。ヒャッハー セイバー サブ攻撃のセイバーは振りが速い。ただし、ジャンプやダッシュでキャンセルできなくなっている。 エアダッシュ不能 一部ステージで半進行不能になる。(進行可能ではあるが、操作が非常にシビア。) その他特性 針無効。 壁ずり落ち不能(壁貼りつき)。 特殊武器使用不能。 ↑+地上ジャンプで大ジャンプ。天井貼りつき可能。貼りついている間に□で下3方向にバスターを撃つ。 アルティメットアーマーエックス タイトル画面でコマンド入力し入手。今回は本編中の入手は不可能となっている。 いつもの。 イロがかなりかわってしまった…。 エアダッシュ中にゼットセイバーを使うとダッシュ慣性が残る。 特殊武器 ヤンマーオプション トンボメカが最大三体出現し、エックスの周りを飛ぶ。展開中に△で弾を発射する。 バスターと共に厚い弾幕を張れる。 本体にも判定があるので、壁を登ってる途中など攻撃範囲が制限されるときに有用。 ガードシェル エックスの正面にガードシェルを張る。方向キーを押しながら出す事でエックスの上や下に張る事も出来る。 ガードシェルに当たった敵の弾は消え、カウンターでシェルから弾が出るが、防げない弾もかなり多いので油断は禁物。 ブレードアーマーならチャージブレードが多段hitするようになる。 アイスバースト 攻撃用の氷(小)3つと、足場用の氷(大)を一度に出す。足場用の氷は、撃ってから地面に着くまでの間のみ攻撃判定がある。 威力もリーチもないため、ほぼ足場作成用。 マグマブレード 炎をまとったセイバーを振り、同時に炎が飛んでいく。 炎とセイバーを両方当てるとダメージが高い。 メタルアンカー 最大8回バウンドする錨を発射。2連射可能。貫通性あり。一部の障害物や弾を破壊できる。 グランドダッシュ 目の前に岩を出し、タックルして飛ばす。 壁や障害物に隣接するとタックルのみ行い、ゲージを消費しない。 メテオレイン 真上に水滴を発射。天井と床で最大2回バウンドする。弾速は遅いが貫通性あり。 アローレイ Y軸方向のみエックスをトレースするレーザーを発射。 壁に当たると真上に飛んでいく。反射する際↓を押していた場合は真下に飛んでいく。
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/137.html
エックス 人間とモンスターを融合してつくられたモンスター。 カルヴァ大陸を支配するようになる。
https://w.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/61.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (x.png) 「ロックマンシリーズ」の100年後の物語「ロックマンXシリーズ」の主人公。 ロックマンの生みの親のライト博士によって造られた、未知の可能性を持つ新型ロボットで、自我を持って行動するロボット「レプリロイド」の元祖。 「エックス(X)」という名前はその未知の可能性からきている。 イレギュラーハンター第17精鋭部隊に所属し、2以降では隊長になっている。 心優しい性格で、他のレプリロイドにはない「悩む」というプログラムが入っている。 解説 ジャンプが少し低いが、全体的にバランスがよく使いやすめ。 必殺技モードなので技が全て同時に使用できる。 ジャンプの低さは追加装備で結構補える。 公開ページ 段玉家の一族の物置 技性能など 標準 エックスバスター バスターから太陽エネルギーでできた弾を発射するぞ! 装備1 フォールショット 下に向かって爆発するエネルギー弾を発射するぞ! 装備2 ショウリュウケン ライト博士直伝の昇龍拳を繰り出すぞ!別に即死級の威力ではないぞ! 装備3 ノヴァストライク 全エネルギーを解放してでかい弾を連射するぞ!弾は敵に当たると爆発を起こすぞ!
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 X タイトル X エックス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ECJ ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1992-5-29 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 XBOX WORLD COLLECTION X-MEN LEGENDS タイトル XBOX WORLD COLLECTION X-MEN LEGENDS Xboxワールドコレクション エックスメンレジェンド 機種 XBOX 型番 YU9-00004 ジャンル アクションRPG 発売元 マイクロソフト 発売日 2005-1-27 価格 5040円(税込) エックスメン 関連 Console Game SFC X-MEN MUTANT APOCALYPSE SS X-MEN Children of The Atom X-MEN VS. STREET FIGHTER PS X-MEN VS. STREET FIGHTER EX EDITION X-MEN MUTANT ACADEMY X-MEN MUTANT ACADEMY 2 XBOX XBOX WORLD COLLECTION X-MEN LEGENDS XBOX WORLD COLLECTION X-MEN 2 WOLVERINE'S REVENGE Handheld Game GB X-MEN MUTANT ACADEMY 駿河屋で購入 XBOX
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こちらはエックスのログ置き場になります。 避難所以前のログも乗せたい…けれど、胃に穴が開きそう。 PL参加セッション セッション名 担当GM セッション日時 参加PC エスケープ・フロム・竜の巣 Karly 200910/15 境魁斗 風の消える場所で 茶千 2010/01/25 高瀬健司
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【現在】 記憶喪失により処世術を失っており、現場での戦闘活動のみによって生計を立てている。 創造主であるEstrellaにメンテナンスをしてもらっていて、彼女には全面の信頼を置いている。 実はそのメンテナンスと言うのはかなり適当なものなのだが、何故か故障した事は一度も無いようだ。 【キャラクター名】エックス 【正式名称】No.× 【ゲームID】HisWorldX 【性別】男性 【年齢】0歳(最古の記録がA.P.240/02/28である為) 【種族】キャスト(?) 【職業】ハンター/ガンナー 【接続時間】不定期 【性格】狂気的、不器用 【好きな○○】キャスト(?)ジョークを考える事、「入手」という事柄 【嫌いな●●】空気を読む事、「破棄」という事柄 【アークスとして】 ツインマシンガンでの体術→射撃の連続攻撃を得意としている。 障害破壊、遮蔽手段としてソードを扱う場合もある。 【設定】 Estrellaに作られたキャスト。と、本機は信じて疑わない。 実は作られたのでは無く、全ての記録を失っていた所属不明のキャスト。自我を持った時、傍にEstrellaが居たことから彼女を創造主として認識しているだけの話である。 他のキャストが行わない新陳代謝を行っているらしい。膨大な時間は掛かるが、一欠けらでも残っていれば全身の再構築が可能のようだ。 以前の記憶を失った事、誰も知らない本機の出生、その不思議な能力。それら全てには、理由がある。 【関係者】 カミサマ エックスが困った時に稀に話す「カミサマの話」に登場する架空の人物。 現在は眠っているらしく、まったく人助けをしてくれないそうだ。 Estrella 自我を持った時、傍に居た人物。 記憶を失う前の本機を少しだけ知っているらしく、自らは創造主と崇め妄信すらしている。 彼女になら何をされても嬉しいらしい、沢山メセタを稼いでくるのが現在の趣味だとか。 ― ADVERTISEMENT. ―
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【名前】……X(エックス) 【作品名】……ロックマンX 【年齢】……外見は14歳~15歳。稼働時間は不明。 【性別】……男でしょ? 【外見】……言わずもがな。ほぼ人間に近いフォルム 【スペック】……装甲は頑丈なはず。とりあえずビームの一発や二発は平気だと 【武装】……エックスバスター。太陽光をエネルギー源としチャージすることで威力を上げることが出来る。 【特殊能力】……ダッシュ。地上を高速移動する。 三角蹴り。壁などを蹴って上ることができる。 【性格】……優しい性格で、本来ロボットには在り得ない「悩む」という機能を備えている。その優しさからどうしても非情になりきれない部分があるがイレギュラーハンターとしての潜在能力は計り知れない。 【詳細】……漫画版(岩本X)ではより繊細な性格に描かれ、涙を流すことができたり仲間の死によって暴走するなどより人間らしくなっている。 漫画版の入手は現在では少々厳しいがこれなくしてXは語れないといっても過言ではない。 【予想スタンス】……基本対主催だろうが、仲間の死によって暴走、マーダー化するのは大いに在り得る。鬼畜な展開がどれだけ入るかが鍵になるんじゃない?